Reglas de ajedrez en pdf


















Al realizar estos movimientos el alfil, la torre o la dama no pueden pasar sobre ninguna otra pieza. El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color a lo largo de la primera fila del jugador, que cuenta como una sola jugada del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre situada en su casilla original y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de atravesar el rey.

Antes del enroque corto blanco Antes del enroque largo negro. Antes del enroque largo blanco Antes del enroque corto negro. Cuando se ha soltado una pieza en una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, ya no puede ser movida a otra casilla en esta jugada. Se considera que la jugada ha sido realizada en el caso de:.

Si el enroque por este lado es ilegal, el jugador debe hacer otra jugada legal con su rey lo que puede incluir el enroque con la otra torre. La partida es ganada por el jugador que ha dado mate al rey adversario.

La partida es ganada por el jugador cuyo adversario declara que abandona. Esto pone fin a la partida de inmediato. La partida es tablas por acuerdo entre los dos jugadores durante el desarrollo del juego, siempre y cuando ambos jugadores hayan realizado al menos un movimiento.

Cada indicador dispone de una «bandera». Esto "completa" la jugada. A un jugador siempre se le debe permitir detener su reloj tras realizar su jugada, incluso luego de que su adversario haya realizado su siguiente jugada. El tiempo transcurrido entre realizar la jugada sobre el tablero y presionar su reloj se considera como parte del tiempo asignado al jugador. A la hora especificada para el comienzo de la partida, se pone en marcha el reloj de las blancas.

Si no se especifica, el tiempo de tolerancia es cero. Esto incluye el derecho de no cambiar los tiempos. Una jugada ilegal se completa una vez que el jugador ha presionado su reloj. Debe anotar su jugada previa antes de realizar otra. Wfxd l Wfxe4 2 3. Elxf8 2 3. Wfxd8 Gundavaa-Nyback, Khanty nas, Mansiysk, Golubev-Sher, Geneva, 1 Wfxd6 Wfxa4 Vocaturo-Hillarp Persson, 8 Reikiavik, 2 6. Wfg6 2 7.

Wilgenhof-Van Eijk, Dieren, Van Kampen-Plukkel, Wijk f2 ] Giri-Grandelius, Malmo, media: 1. Wfl lt:Jxc4 4. Nd3 4 7. Pantsulaia-Magem Badals, tlJxe4 Wxd6 8. VNf5 5. Wh3 dama blanca We4 VNfS 8. VNf3 y mate. Korobov-Macieja, Varsovia, Pero 2 Barcenilla-Zhang Ziyang, :fB D Diagrama en columna siguiente Hay que abrir primero la diagonal f8-a3 : 1 4. Despej e de la columna-h: Milman-Fang, 7th Foxwoods Open Connecticut, Hay que desviar el alfil negro.

Otro sacrificio decisivo. H4 lilb6 1 9.!! Cevallos-Moehring, Tel Aviv olimpiada , 1 Las blancas ga- nan material: 1 Dumpor Atif-Kosic Dragan, 4. Arakhamia Grant-Robertson, Grangemouth, 1 2 1. Wfe6 2 5. Wfh3 Wfxh4 Wfxd5 3 1. Wfg5 3 1. Kortchnoi-Solak Dragan, Bale 1 5J;xd6!

D Abandonaron debido a La jugada estrella con cando por la octava fila! VNxd5 2 3. Kryvoruchko-Conquest, Rei- VNh8 2 7. VNh8 2 6. VNg7 Wfxc5 da tiempo para jugar Wfd4 Wfg2 mate. WfbS 5 3. Ahora las negras incluso ganan era necesario 5 1. Kudrin-Di Berardino, Sao No deben ser demasiado cercanos los torneos que miden los esfuerzos competitivos. Una de las razones es que cada certamen debe poder disfrutarse un cierto tiempo.

No siempre el material indispensable para una clase son los juegos o el tablero mural. Aprecie las otras maneras de seguir un camino y adecue los valores de los chicos que no obtienen siempre los buenos resultados. Nos alegra mucho leerte. Cordilamente Victor H. Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.

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